戰姬絕唱SYMPHOGEAR(第一~五季共65話)

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評分(各項目以10為滿分)=畫風8+人設10+劇情6+結局9+特色10+歌曲10=53

推薦度(滿分10分)=7

短評:本作有一半以上都是由戰鬥戲構成,前期第一、二季為了維持戰鬥戲的作畫水平,在平常的一些走路等的小地方會作畫崩壞,第三季以後作畫質量都相當穩定,也會隨著奏者的裝備升級讓戰鬥戲變得更加華麗。每一季的變身片段都有不同的設計,相當用心。奏者的裝備也分成了好幾個版本去表現力量的不同。本作另一個賣點就是歌唱,中後期開始聲優會配合戰鬥畫面去唱歌,讓歌曲更融入作品之中,較沒有前期的突兀感,也可以藉由唱歌時發力的點不同去感受到角色們在戰鬥中的情緒和過程。當然,曲中的作詞也是非常符合當下角色的狀態。再來,變身的清唱相當清澈,還有把各聖遺物的名字編入各角色的變身詞中,即便大調相同,在曲子的小地方還是會有些微的差異。從第一季奏作為犧牲之後讓觀眾知道絕唱的悲壯,自此之後,「絕唱」在本作裡就成為了一個「燃燒自我,守護他人」的象徵。(自從第一集絕唱死了一個奏之後,後面的角色絕唱都沒有便當,看起來很像把奏當成祭品保其他角色平安。)

人物個性的設定以及劇情的裡設定都稍微有點問題。反派的構成一直都是「壞到底(或是神經病)的大人」+「純真被騙的小孩子」,相當單調,到最後所有反派都會強行洗白,老實說非常不適當。因為洗白需要心境的轉換,本作在心境的描述上全部都有待加強,能感受到製作方努力說明角色們是如何心境轉換的,但是仍然理解不了角色心境變換的契機在哪 (怪月球的詛咒)。因為角色以及她們的互動刻劃不夠深,所以很多事情跟情緒的轉折都顯得的很硬,很老套。背景設定以日本為主,所有的奏者都歸弦十郎(日本)管轄,因為沒有別的國家管轄的奏者,事件也幾乎發生在日本,但是一到最終戰就突然牽連全世界,這種國際之間連接不佳的狀態讓戰姬比起世界英雄更偏向小區英雄的感覺。

作品中心思想不明,劇情沒有深度意義跟思想,有大量戰鬥間隙。像是為了有劇情而創造的劇情,為了有設定而創造出來的設定。比如說;第四季會增殖的龍明明就是設定會一直增殖,結果製作組看時間差不多了就把龍這個存在弄消失了,有一種「我需要你來拖戲」拖完戲,之後就直接棄之不用,不好好給個解釋說為甚麼我方會打贏增殖的龍。這部作品有很多這種相當隨便的設定,想增殖就增殖,現階段打不贏就是打不贏,還有每一季的反派都一樣,出來跟我方打個一兩下然後就撤退,又打個一兩下,又撤退。換湯不換藥。然後還有很多戲似乎想靠熱血和聲優激烈的吼聲呼嚨過裝備莫名變強的戲碼,意思就是聲優們吼的越用力,裝甲就會越強,沒有所謂的上限,還可以突破反噬跟絕唱帶來的傷害,(如果角色們會被打敗或是打不贏,單純就是聲優們吼的不夠用力)。這大概是為甚麼裝備有那麼多套的原因,敵人變強我也換一套衣服變強,然後一直循環……。

硬要鑽漏洞的話就會發現超級多不合理的拖戲之處,比如:奏者若是不能唱歌的話根本沒有力量不成威脅,在宇宙或是水下反派肯定吃香。還有我方遲遲不把阿爾卡噪音的製造源頭消滅,硬要留它們下來拖戲。我方每一次都把敵人放跑讓他們回家休養,明明打贏卻遲遲不抓反派當人質。等。

劇情每一季都有大模板,會覺得怎麼走向都差不多,換湯不換藥。說到換湯不換藥,真的是辛苦未來太太了。整整五季有兩季的大魔王都是被控制的未來,說到被控制,我個人的理解是-就是因為找不到未來黑化的原因所以用另一個人格(或催眠)去代替,其實也可以當成劇本寫得不好。總而言之這劇情真的是有愛才吃得下去啊(我是來看響未/切調放閃的)。

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    伊原明希 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()