怕痛的我,把防禦力點滿就對了(共12話)

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評分(各項目以10為滿分)=畫風6+人設9+劇情10+結局8+特色10+歌曲8=51

推薦度(滿分10分)=10分,這設定真是沒誰了

短評:2D作畫的部分沒有甚麼大問題,但是3D的品質就稍微欠缺並且用得太過頻繁,尤其是怪物的模組更是粗糙,但是擁有獨特的運鏡。主角的設定相當特殊且有趣,到真是沒想到能夠創建一個凌駕遊戲之上的玩家,不但本身就是行走BUG同時也是非本意塑造出的終極大魔王。因為主角的思路太過異於常人以至於遊戲管理員都不想面對她放棄治療,在這過程中最常被主角的各項神奇的際遇以及想法逗笑,我都默默替敵人感到哀傷。遊戲比較偏向技能戰而不是數值戰(技能使用的純不純熟、技能的多寡和強度才是主宰戰鬥勝負的關鍵),因此看到角色們在戰鬥之中利用技能在切磋時會對他們的戰鬥感到好奇,不會只有看到華麗的戰鬥戲。缺點就是公會還是稍微缺乏一點戰鬥上的連結,以及配角的角色塑造還不夠深刻。

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    伊原明希 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()